2026 年 5 月,我哋協助舉辦咗一場即場印製活動:嘉賓先喺 AI 互動裝置生成專屬角色,再由我哋現場Live Printing製成帆布袋,即場取走。
這篇 case study 唔講抽象的成效,而係逐步拆解——嘉賓由行埋嚟嗰刻開始,到攞住個袋走,中間發生咗咩事。
現場動線拆解
Step 1|先俾佢玩,唔好先問佢攞資料
動線起點係一部 AI 互動裝置。嘉賓喺屏幕前操作,系統即場生成一個專屬的奇幻角色——熊貓武士、貓咪法師、兔子學者、柴犬騎士等等,每個都唔同。
呢一步刻意放喺最前,原因好簡單:「你想唔想睇下自己會抽到咩角色?」比「你想唔想要個環保袋?」吸引好多。 嘉賓喺唔知不覺間已經投入咗,而唔係被動接受一份贈品。

Step 2|生成即係參與,參與即產生內容
角色生成的過程本身好有睇頭,幾乎每位嘉賓都會攞電話影低屏幕,或者叫朋友過嚟一齊睇。有人生成完唔滿意,會再試一次——呢種「再玩一次」的行為,正正係活動最想要的停留時間。
Step 3|落單、編號、放手
嘉賓確認角色之後,我哋會替佢落單,掛上編號吊牌(如 NO.04646),記低取件資料。之後嘉賓可以返去繼續行、繼續傾,唔使企喺印製區等。
編號制度係整條動線能夠跑得順的關鍵。同一時間有幾十個袋喺唔同階段——排隊、印製、冷卻、待取——冇編號的話,現場好快就會亂。

Step 4|多台熱壓機同時開工
印製區同時開三至四台熱壓機,並行處理。熱升華的好處係色彩鮮豔、圖案細節保留得好,對呢種 AI 生成的奇幻插畫(光影、質感、細部裝飾多)特別合適——換咗其他工藝,好多細節會蒙掉。
同事按編號順序作業,印完掛返吊牌、排好上枱。整齊排列的成品本身亦成為現場一個景觀,行過的人會停低睇「有咩角色」。

Step 5|取件嗰刻,先係整個體驗的高潮
嘉賓憑編號取袋。呢一刻好關鍵——佢見到的唔係一份標準贈品,而係幾分鐘前自己親手生成、獨一無二的角色,已經印咗喺實物上面。
而且袋係即刻可以用的:攞住行、掛喺膊頭、擺入其他手信。好多嘉賓一離開就直接背起,活動未完,個袋已經開始喺場內流動曝光。

呢條動線點解有效?
因為次序啱。 大部分活動的贈品區係「排隊 → 攞嘢 → 走」,互動係零。這條動線倒轉咗:先玩、後等、最後取——把一份贈品拆成三段體驗,每一段都留住嘉賓。
因為結果唔可複製。 AI 生成的角色每個都唔同,嘉賓攞到的唔係「一百個一樣的袋其中一個」,而係屬於自己嗰個。心理上的分別好大,直接影響佢會唔會留低件嘢。
因為載體用得著。 帆布袋唔似其他紀念品咁易入櫃桶,而係會不斷帶出街——每一次使用都是一次延伸曝光。
常見問題
現場印一個袋要幾耐?
單個袋的熱壓過程只需數十秒,但實際輪候時間取決於同場人數同開幾多台機。以呢次為例,我哋以編號制分流,嘉賓交單後可以自由活動,唔需要原地等候。
AI 生成的圖案,印出嚟會唔會失真?
熱升華對高彩度、多細節的圖案還原度高,呢類奇幻插畫特別適合。不過原圖解像度要足夠,我哋會喺活動前同客戶測試出圖規格。
除咗帆布袋,仲可以印咩?
T 恤、毛巾、滑鼠墊、抱枕等熱升華適用的物料都做得到。載體要點揀,主要睇活動性質同嘉賓帶走後的使用頻率——會日日用嘅,曝光價值高好多。
一定要有 AI 裝置先做得成?
唔一定。現場印製可以配合任何取圖方式:活動主視覺、嘉賓自己揀圖案、即場拍照,甚至品牌預設的幾款設計。AI 生成只係其中一種令參與感更強的做法。
我哋負責的部分
現場熱升華印製設備及技術人員、印品選品與樣辦確認、圖檔規格測試、編號落單與取件流程設計、現場人手安排,以及活動當日的全程駐場支援。
BESTGIFT 現場活動服務包括 Live Printing(熱升華、直噴、燙畫)、鐳射雕刻及 Photo Booth,適合產品發佈會、周年慶典、企業活動、商場推廣及快閃店。全港上門設置。
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